Category Archives: 强者

[转]约束人类行为的八大原则

我们寻求和他人发生联系 我们会因为失去什么而难过,所以我们尽量避免失去 我们不喜欢被拒绝 我们喜欢被肯定和受人注意 我们花在避免痛苦上的精力远比寻求快乐更多 我们不喜欢被嘲笑和愚弄 我们在意别人怎么想自己 我们寻求在一定程度上控制自己的生活 而一切因人引起的最残暴的灾难,也无非是因为上诉的原则在某些人身上失去了平衡.

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不想开空调

所以赤露了上身,搭条湿毛巾,然后弄了个脚盆放上凉水和花露水 凉快呀

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好惊!被驱逐了!

莫名其妙被驱逐了!不过算下来到也的确是我的不对 我也只不过好奇,默默无闻如我者被谁知晓,所以随后的的行为嘛,对于沉迷在那种状态里人来讲,咱就和入室的强盗没什么区别嘛。 所以说,好奇心可以害死猫,不过被驱逐了,总归是不爽快的,理解归理解,不爽总归是不爽的。

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一点点

我近乎冷漠的看待的很多人很多事,但是对于某些人又保持着超乎系寻常的热心与关怀而又毫无动机.怎么说呢,下面的话其实混乱的很---对来说,我自知我的光我的热,也许连一根蜡烛都比不上,所以总是微微的燃放,但是在合适的时候合适的地方,我很乐意让它光明大坐,以便温暖某几个人的心,而原因,原因连我自己也不知道。

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陌生人?

完全不知道是谁的人搜索cdm123cdm然后在自动开通的新浪BLOG上留言. 一头雾水中,天下除了我,还有谁会用这个ID呢? 好吧,用排除法我大概能猜测到是谁 相识与NT的旧朋友

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无趣的事情

话说我和某同事A在一起吃饭,同事只是手机没锁屏,无巧不巧的起身时候快速拨号到了我手机上,结果,我听见手机铃声响起,一看号码是A,一边对身边的A说"你打我手机干什么?"一边下意识的接通后拿起来后问到"喂?" MD,这事情太无趣了.

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越来越不开心

越来越不开心,心态也越来越差。

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看到公社上的吵架帖子

怎么说呢,感想如下: 1、有的人喜欢狗,喜欢的是狗的忠诚。而狗一样的忠诚是什么?是奴性。 2、有的人喜欢揭穿真莫道不消魂相,从中寻找一切尽在我手,那个不过如此的快乐。 3、有的人虽然是一个天性凉薄的人,然而向往并且努力追求着仗义疏财的形象。 4、反复攻击着一个人渴望成为你朋友的动机毫无意义。 5、反复强调着自己不欠别人任何情谊也毫无意义。 6、友情从来不是靠对友情产生的动机行为反复置疑而得到坚固,除非自己需要的“朋友”只是一条狗。 7、不出大的意外的话,我们每个人都要活上好多年,而好多年后也就真的发现,有些“决绝”根本毫无意义。

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又是征途

史玉柱是一个拥有足够的资金和人脉,能承担失败的风险,对游戏、游戏受众、自己公司的人有一定程度了解,在牢牢控制住整个公司的基础上,愿意进行某些程度放权和各种尝试的老板。 所以,以我看来,大部分情况下,做这种分析的人,对《征途》分析的越透彻,对自己目前的职业未来也就越失望。 另外,所有关于《征途》火暴,收入丰厚的数据来源统统来自征途网络本身,《征途》前几天报自己同时在线突破100万了,去年6月还是7月的时候报自己的月收入是5000万以上,同时在线30万以上,今年开始不提收入只提在线,但是用“知情人士透露”的手法声称,2月(春节期间)收入为1.6亿。 实际上,就是这些数据本身,让我觉得很可疑:30万以上在线的时候,每个在线每月大约贡献160元左右,每个在线平均每天消耗5元,100万在线时,每个在线每个月大约贡献还是在160元左右。也就是说,每个在线每天平均消耗依然稳定在5元钱左右。 请注意这个5元/天,以我的经验,这是任何一款游戏,进行免费模式,正常情况时所能达到的收入均值,通常情况下,高于这个均值1.5倍的,通过论坛和游戏里的交谈,用户会普遍反映这是一款,玩起来很花钱的游戏,达到这个均值2倍,则都明显感到这是一款不花钱就不能玩的游戏,并伴随核心用户的流失,而低与这个均值的,则通常是那些由点卡收费模式修改过来的,内建的收费机制并不完善的游戏。 明显是一款内建收费机制很完善的游戏,也明显是个让人玩起来很花钱的游戏,所以这种情况下:30万在线时间段,5元/天的收入不是太多,而是太少,达到了100万在线时,还是保持在5元/天,那么数据都为真的情况下,出现这种情况的,说明其核心付费用户其实总是在不断流失.

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真没人情味

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